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Conception et développement


Tunic est le fruit du travail acharné d'Andrew Shouldice, un développeur indépendant canadien. Initialement intitulé Secret Legend, le projet a débuté en 2015, lorsque Shouldice a quitté son poste chez Silverback Productions pour se consacrer pleinement à cette aventure.


Inspiré par les classiques du jeu vidéo tels que The Legend of Zelda, Shouldice souhaitait créer une expérience mêlant exploration, mystère et découverte. Le protagoniste, un petit renard anthropomorphe, est rapidement devenu le symbole emblématique du jeu, offrant une touche de charme et d'originalité.


Au fil des années, le développement de Tunic a évolué, avec l'ajout de collaborateurs tels que le compositeur Terence Lee (Lifeformed) et le designer audio Kevin Regamey, enrichissant l'univers sonore du jeu. Le processus de création a été marqué par une attention méticuleuse aux détails, chaque élément étant repensé et affiné pour offrir une expérience immersive et captivante.

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Andrew Shouldice


Sortie du jeu

Après sept années de développement, Tunic a été officiellement publié le 16 mars 2022, recevant un accueil enthousiaste de la part des joueurs et de la critique. Le jeu est salué pour sa direction artistique soignée, son gameplay exigeant et sa capacité à évoquer la nostalgie des jeux d'aventure classiques tout en proposant des mécanismes innovants.


L'histoire de Tunic illustre la passion et la détermination d'un développeur indépendant, transformant une vision personnelle en une œuvre acclamée, et témoigne de la vitalité et de la créativité présentes dans le paysage du jeu vidéo indépendant.