Conception et développement
Tunic est le fruit du travail acharné d'Andrew Shouldice, un développeur indépendant canadien. Initialement intitulé Secret Legend, le projet a débuté en 2015, lorsque Shouldice a quitté son poste chez Silverback Productions pour se consacrer pleinement à cette aventure.
Inspiré par les classiques du jeu vidéo tels que The Legend of Zelda, Shouldice souhaitait créer une expérience mêlant exploration, mystère et découverte. Le protagoniste, un petit renard anthropomorphe, est rapidement devenu le symbole emblématique du jeu, offrant une touche de charme et d'originalité.
Au fil des années, le développement de Tunic a évolué, avec l'ajout de collaborateurs tels que le compositeur Terence Lee (Lifeformed) et le designer audio Kevin Regamey, enrichissant l'univers sonore du jeu. Le processus de création a été marqué par une attention méticuleuse aux détails, chaque élément étant repensé et affiné pour offrir une expérience immersive et captivante.